## OpenGL ve Skia
OpenGL ve Skia, farklı amaçlara hizmet eden ancak sıklıkla birlikte kullanılan iki grafik teknolojisidir.
**OpenGL:**
* OpenGL, düşük seviyeli, platformlar arası bir [**grafik API'si**](https://www.nedemek.page/kavramlar/grafik%20api'si)dir. 2B ve 3B grafik oluşturmak için kullanılır.
* Temelde donanım hızlandırmalı grafik işlemeyi sağlar. Yani, grafik işlemlerini CPU yerine GPU (Grafik İşlemci Birimi) üzerinde gerçekleştirerek performansı artırır.
* OpenGL, sahne çizimi için bir dizi komut ve fonksiyon sunar (örneğin, köşe tanımlama, üçgen oluşturma, doku uygulama gibi).
* OpenGL doğrudan donanımla iletişim kurduğu için, geliştiricilerin donanım özelliklerini ve sınırlamalarını iyi anlamaları gerekir.
**Skia:**
* Skia, Google tarafından geliştirilen, açık kaynaklı bir 2B grafik kütüphanesidir.
* Yüksek kaliteli, platformlar arası 2B grafik oluşturmaya odaklanır. Metin, şekil, resim ve diğer görsel öğeleri çizmek için kullanılır.
* Skia, rasterleştirme (vektör grafiklerini piksel tabanlı görüntülere dönüştürme) işlemlerini verimli bir şekilde gerçekleştirir.
* Skia, Google Chrome, Chrome OS, Android ve Flutter gibi birçok popüler platformda ve projede kullanılır.
**OpenGL ve Skia'nın Birlikte Kullanımı:**
OpenGL ve Skia, birbirini tamamlayıcı teknolojilerdir. Birlikte kullanıldıklarında güçlü bir grafik oluşturma çözümü sunarlar.
* **OpenGL, 3B sahneleri veya donanım hızlandırmalı temel 2B çizimleri işlemek için kullanılabilir.**
* **Skia ise, OpenGL üzerine bindirilebilecek daha karmaşık 2B öğeleri (örneğin, kullanıcı arayüzü elemanları, metin, özel şekiller) oluşturmak için kullanılabilir.**
* Örneğin, bir oyun motorunda 3B dünya OpenGL ile çizilirken, oyun içi menüler ve arayüzler Skia ile oluşturulabilir.
**Özet:**
* [**OpenGL**](https://www.nedemek.page/kavramlar/opengl) : Donanım hızlandırmalı 2B ve 3B grafik oluşturma için düşük seviyeli API.
* [**Skia**](https://www.nedemek.page/kavramlar/skia) : Yüksek kaliteli 2B grafik oluşturma için açık kaynaklı kütüphane.
* Birlikte kullanıldıklarında, OpenGL 3B sahneleri işlerken Skia, karmaşık 2B öğeleri oluşturabilir.
Ne Demek sitesindeki bilgiler kullanıcılar vasıtasıyla veya otomatik oluşturulmuştur. Buradaki bilgilerin doğru olduğu garanti edilmez. Düzeltilmesi gereken bilgi olduğunu düşünüyorsanız bizimle iletişime geçiniz. Her türlü görüş, destek ve önerileriniz için iletisim@nedemek.page